Двенадцать участников шоу, каждый из которых представляет собой известную личность, оказываются в ситуации, где им предстоит не только взаимодействовать друг с другом, но и столкнуться с непредсказуемым элементом случайности. В самом начале проекта каждый из них получает персональный чемодан, внешне идентичный остальным, но с совершенно разным содержимым. Лишь один из этих двенадцати чемоданов содержит заветные десять миллионов рублей – сумму, которая может кардинально изменить жизнь любого из участников. Остальные одиннадцать чемоданов скрывают в себе либо пустоту, символизирующую отсутствие выигрыша, либо, что гораздо хуже, чёрную метку. Эта метка не просто означает проигрыш в материальном плане, но и становится своеобразным приговором, так как она автоматически отправляет своего обладателя домой, лишая его шанса продолжить борьбу за главный приз. Таким образом, с самого старта проекта участники оказываются в условиях жёсткой конкуренции, где удача играет не меньшую роль, чем личные качества или стратегическое мышление.
По мере развития событий напряжение среди звёздных пар только нарастает, поскольку никто из них не знает, кому именно достался чемодан с деньгами, а кому – с чёрной меткой. Это неведение порождает целую гамму эмоций: от надежды и азарта до страха и подозрительности. Участники вынуждены не только выполнять различные задания и проходить испытания, но и внимательно наблюдать за поведением своих соперников, пытаясь разгадать, кто из них может быть обладателем заветного чемодана или, наоборот, носителем роковой метки. Динамика взаимоотношений постоянно меняется: одни пары объединяются в попытке увеличить свои шансы, другие, напротив, вступают в конфликты, подозревая друг друга в скрытых мотивах. Кульминацией становится момент, когда чемоданы постепенно начинают открываться, раскрывая свою тайну. Каждое такое открытие приносит новые повороты сюжета – кто-то испытывает разочарование, обнаружив пустоту, а кто-то сталкивается с шоком, узнав, что стал обладателем чёрной метки и должен немедленно покинуть проект. В конечном счёте, этот элемент случайности не только усложняет игру, но и заставляет участников задуматься о том, насколько они готовы рисковать и как далеко могут зайти в погоне за победой.